057 各显神通

值得一说的第二件事,是兵种空间的【自动装弹】功能。

不是默认自动上弹,而是需要军团长做针对性设置。

刺蛇的骨刺存储其实是在体内的,补充方法,要么周期性自产,要么就是进入兵种空间内进行补充。

无涯的精灵射手弹药是箭矢,可对兵种空间设置:当精灵射手进入兵种空间后检测箭筒内的箭矢数量,如果不够如何如何。这些都是可以根据实际情况定制的,这就是对现实编程的厉害之处。

弹药的自动装填,离不开弹药的储存装置,兵种空间有独有的【战争道具空间】,就是专门存储系统认可的战争道具的,战争道具当然包含远程单位的专属弹药。

注意,是系统认可,没有系统认证的战争道具只能进出领主空间而进不了战争道具空间。

两个空间的差别是,领主空间在战斗时是受到限不可用的,而战争道具空间不受限制。

为什么要在战斗时禁止使用领主空间?天理的猜测是,如果战斗时能使用领主空间,那么兵种之间的战斗就没有意义了,直接装石头上天砸,那还玩个毛线的兵种对抗。

这个是天理的猜测,不保真。

言归正传,看看【绝望的生鱼片】是如何放风筝的。

生鱼片穿戴的是具有实战能力的【机甲武装】,虽然是近战单位,容易被围殴,但机甲拥有自身的耐久值,这变相的让生鱼片拥有了【双血条】,这是霸王武装和无限武装所不具备的功能。

若每位灵主都有独属于自己的灵主装备,回想起最初的群星数量...天理不得不佩服这些武装背后的设计团队。

既然是风筝战法,那么机甲的近战能力就发挥不了多少作用了,最多就是有地面部队靠得太近的时候救救场。钛刃不靠锋利打斩伤,而是凭借着它的厚重打击飞,给出钝击伤害,即打伤害也能击飞中小目标。

若无近战骚扰,生鱼片就会学着无涯的操作,将前排的兵力往后调,只是由于机甲不是飞行单位,操作起来显然不如无涯那般顺手。

生鱼片的主力是【生化人】+【火枪】装备组合,据说原本生化人还应该穿戴特殊的铠甲来获得的额外的血量和防御,但是因为建造装备需要大量的铁资源,所以生鱼片表现得特别缺铁,按目前生化人的布衣装扮来看,他是压根就没有资源为士兵打造防具啊。

生鱼片麾下的兵种可以说得上最接近人类的战斗方式了,人类的战斗方式是依靠道具来获得更多伤害,而不像其他兵种那样拥有违背物理定律的固定给伤。生化兵的伤害输出80%依赖他们手中的武器。

手持寿命衡量器就是近战兵,手持火枪就化身远程兵,若装备狙击枪,那么生化兵就能拥有可观的射程,前提是目标必须是能被系统认证的枪械。

目前生化兵使用的武器名为火枪,其实是一种特殊的散弹枪,有效射程只有70米,拥有射程越近伤害越大的特点。

散弹枪射程末端伤害至低可达到1点,优势是扇形的范围伤害,成规模的火枪兵齐射,其杀伤力是可以期待一下的,尤其是近战对群时。

天理观生鱼片的操作,发现生鱼片的战法是有问题,他未能正确发挥火枪兵越靠近威力越大的特点,要是换天歌来操控,天歌至少也得造个人墙,一次性齐射10*10的方阵攻击,利用兵种空间进出的特性,不断切人墙出来,实现魔幻的无CD齐射墙。

从生鱼片的操作来看,显然生鱼片还没开窍,尚未领悟兵种空间的精髓。

而天理能想到的操作,自然是天歌已经掌握的操作,只不过以你为操控对象不同,所以展现形式也会有所不同而已。

下一个是真宝军团。

浅音真宝没有灵主装备,但他有大狮鹫,可以像无涯一样在兵种空中对部队进行收放操作。

浅音真宝作为不知道哪个世界的传奇,其操作能力肯定是不拉胯的,否则根本带不动情报优势的青沫妍。

天理这边情况也一样,平衡系统剥夺了灵主的部分能力同时,也会匹配互补类型的使徒。

同样的,这一条也是天理自己猜的,不保真,目前样板数量还是太少了。

在操控能力上来说,四军团的排序如下:

天歌>浅音真宝>无涯>绝望的生鱼片

真宝虽然控兵能力在无涯之上,但其杀伤效果可能是众军团中最低的。

因为其麾下的弓弩手射击的方式没有经过特殊设计,仅凭本能射击的后果就是,大家都找距离最近的射,本来5次伤害能击杀目标的,由于抢攻的原因,导致10-N枚箭矢击中了最前排的魔物,此举大大的浪费了弩箭。

浅音真宝显然也发现了这样的问题,然后其做出的应对就是让队伍尽量分散,让队伍各自攻击最近的魔物。

然而这样又带来了新的问题,那就是战线若铺得太长,骑行大狮鹫的浅音真宝就会来不及收兵,这会导致战损的出现。

不得已,浅音真宝也只空中收兵+部分部队放弃攻击时机及时后撤的临时操控方案。

虽然浅音真宝的控兵能力更强,但兵力调度效果却是显得有点凌乱的。

缺点有,优点也有,浅音真宝的优点是他自己。

武神幻影技能冷却结束后,他就可以一口气开大杀进魔物群大开杀戒,三个技能同时使用爆发出了惊人的战斗力。

最后一个天歌军团,操控性上她全场最佳。

其他军团都是全兵出击然后微调阵型,集火打击。

天歌的做法是以自身为主体,随时收放少量刺蛇且专打残血魔物,主打的就是一个补刀狂魔的形象。

天歌在众多打法中,选择了最省弹药的打法。

理由也很简单,一是天理规定了天歌军团的【半弹药法则】:谨慎起见,为预防突发事件,远程的弹药量至少要保留一半,来应对可能来到的新威胁。

二是当前天理城的骨刺产线产能不足,没有这么多弹药给天歌军团浪费。

刺蛇的弹药主要还是靠刺蛇自身的能力制造(需要支付相应资源),按刺蛇百秒产1枚的自造速度,1小时的产量半分钟就射完的节奏,注定了刺蛇弹药的稀缺性。

它不像精灵射手和弓弩手的箭矢,直接用创造能量和原料几万几万的制造,这让刺蛇的弹药显得更加的珍贵,所以天歌一开始就是奔着节约弹药的打法而准备的战术。

魔物,是杀不完的。

弹药,是有限的。

唯有合理发挥每一根骨刺的作用,才是天歌军团的终极策略。

众人显然也发现了天歌少兵出战但疯狂补刀的做法,但却也没说什么,因为局势瞬息万变,一分钟能射掉3万箭矢的战场局势,哪里还有时间算计那些“微小”得失呀!

只有天理这种偷窥战场的局外人才默默的记录着这一切。

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