于此,奥术灵鼠就留给了齐诗诗。
齐诗诗极为神气地用爪子拍住了奥术灵鼠的尾巴。
王歌干脆利落地进入了游戏。
【玩家王歌是否确认进入第十九次游戏】
“是。”
下一刻,王歌就消失在了房间之中。
空间之外的星空依旧璀璨,只是原本因为星光,无尽的黑色外空之中会泛着一些蓝白色的微光,只是此时此刻,那黑色似乎变得更加深邃了。
王歌惯例欣赏了一阵,他很喜欢这种感觉。
接下来,转过身。
【玩家王歌选择你要前往的游戏】
出现在王歌身前的有三个游戏,只是简单扫了一眼,发现和奥术都没关系。
既然如此,其实选什么都无所谓。
第一个游戏叫做酒红色的噩梦,看样子就知道跟神秘或者诡异搭边,这种游戏王歌是不想再去了,因为打交道的不是人或者真正存在的生物,很多时候都会特别麻烦。
第二游戏叫做被狩猎的世界,看游戏描述类似一个被圈养的世界,每过千年,上面就会来一批人进行狩猎,至于狩猎得到的战利品会被带走,不知道用作什么用途,任务目标是完成一次成功的反抗。
这个游戏王歌微微思索了片刻,感觉就是大力出奇迹,非常适合他。
进去之后,找到敌人,buff加满,把魔法记忆中的法术直接狂轰乱炸丢出来,简单直接完成游戏。
不过到底有没有这么简单还不好说。
成功的反抗,显然应该是能够持久的,在王歌离开后,他们会进行第二次,甚至更多次的反抗。
第三个游戏叫做埋骨之地的疏忽,因为两个盗墓贼的失误操作,导致本来长眠于此的一些生物逐渐复苏,本来普通而又宁静的世界遭到了巨变。
王歌定睛一看,两个盗墓贼的失误操作导致了灵气复苏?
然后灵气复苏需要时间,就需要一个强者来镇压那些超出时间线复苏的强大生物。
emm……
这个游戏王歌沉吟了片刻。
似乎觉得还是有些意思。
最大的意思在于它的定位是十九次游戏。
十九次游戏差不多应该是三阶前中期的难度,而那个世界本身是普通而宁静的,也就像是游戏降临之前的蓝星,那怎么可能存在这种让整个世界异变的大墓?
更何况还被两个盗墓贼给盗了。
思索一番,王歌还是选择了这第三个游戏。
比起第二个,这个更像是大力出奇迹。
【本次游戏:盗墓贼的失误】
【盗墓贼的失误
难度:十九次游戏
游戏说明:不久之前,两个盗墓贼光顾了那个世界,他们的目标简单而直接。
只是在离去的时候,出现了一些失误,导致那座大墓之内的存在开始逐渐苏醒,释放出来的能量足以改变整个世界!
变化是值得肯定的,只有变化才有希望,一成不变只会迎来逐渐衰败。
只是,变化需要时间,而存在的苏醒却更快一些。
玩家,去解决这件事情吧。】
【任务目标一:对三阶以上存在的封印时间达到100年】
【任务目标二:对三阶以上存在的封印时间达到200年】
【任务目标三:对三阶以上存在的封印时间达到500年】
【本次游戏时间:120天】
【请玩家选择携带的卡牌】
嗯?
果然是大力出奇迹的游戏吗?
王歌砸吧着嘴,至于携带的卡牌,身上新获得的两件伪神话装备都要四阶才能用,自然也没什么好换的。
伴随着眼前一黑。
下一刻,王歌就出现在了一个墓地之中。
嗯?
好浓郁的游离元素!
看任务描述根本看不出这还能是一个法师的游戏。
引入眼帘的是一个青铜大门,几乎有二十余米之高,十多米之款,上面雕刻着两只王歌没有见过的生物,但只是一眼就会觉得若是它们或者,那便是极为强大的。
在大门的两边是两颗散发着神秘气息的青铜树。
凭借着法师的直觉,王歌朝着一个方向看了过去。
青铜门的顶端已经缺少了一块,用精神力便可感受到有无数的游离元素从青铜门之内钻了出来。
而门口的青铜树竟然是在吸收这些游离元素,只是这散溢出来的实在太多了,两颗青铜树根本吸收不过来。
那第一件事情,就是想办法怎么进入青铜门之内。
王歌尝试了一下精神力使用瞬移,但是发现精神力根本无法穿透这青铜门,就算是通过顶端的裂隙,也会被冲出来的元素完全堵住。
“好像有戏?”