刘琦没看到期待的反应,坐下后才醒悟过来,刚有点紧张,说“多余无用”好像说有余长老跟没有一样。不禁自责懊恼,既后悔自己不该出风头,又自责自己用词不当,都怪那个徐金风,让自己今天心情不佳。
一会走神,刘琦发现已经有人回答完问题,只好强行静心继续听。
“很好,战斗的主要影响因素包括功法属性、器物、灵术、肉身、神识等。不过每一个因素都不是那么简单。你们都分别来说说!不用太详细,提炼的越好说明掌握的越好。”
“神识影响法力精准度、精细度,强大的神识能不浪费地将灵元用到刀刃上,还能综合考虑天时地利因素等,将每一丝灵元的效力发挥到最大!”
“的确如此,不过神识还影响器物的运用。”
“弟子仅有门派发的基础法剑。。。”刚才回答的弟子可怜巴巴道。
“那你加油,奋斗可是修士最亮丽的底色!哪位能说说器物?”
这次紫寒举手被点到了,器物包罗万象,她相信只答个大概就行了:“器物包含很多,攻击、防御和辅助类法器还有符箓、阵法都属于此类。”这回答够全面了吧,她暗自得意。
“那你说说符箓吧!”
紫寒记的并不详细,不过幸好看过徐金风的符箓笔记,松了口气答道:“符箓需要灵元激发后,灵气在符箓图中走上一遍,才能发挥效果。符箓质量越好、品阶越低,灵气走的时间越少,大多数战斗符箓都难以做到瞬发。
也和自己境界有关,高出自己等级的符箓激发时间更长,比如可能多个两三息,所以不至于有高阶符箓就能无敌,这也是大道规律给人留的一线生机。”
“尽管有不能瞬发的缺点,在战斗中,符箓还是有优势的。其一是可以节省同系五行法力,用符箓释放同样的法术,需要的灵元要少很多。
其二是可对自己不全的五行法术进行补充,修士在初期修炼五行基本功,也是为了有五行灵力去激发符箓。”
“很好!颇为详细,平时一定有认真做笔记。总之,用好符箓,需要恰当的时机,尤其你们灵术熟练度不够,法术施放同样不算快,符箓激发速度现在还不算缺点。”
“谢余长老夸奖,不过笔记是徐金风徐师兄的,我答的是他的批注。”
余长老敷衍地点了点头,她才不在乎哪个外门弟子,虽然记得这也是出任务的弟子,但没经过考验,都不值得关注。
「好你个徐金风,自己不出面,就搏了个美名,还让余长老记住了,城府太深!」刘琦俊脸更加阴了下去。
“你们谁来说说灵术。”
灵术包括灵技和法术,都是以灵元催动。
既然是修士战斗,法术自然重要,法术是灵元的能量化输出。
法术施放需要时间,熟练度越高,法术越快施放,效果越快呈现、成形,也越稳定。法术品阶和周围环境,也会影响法术时间和效果。
比如木系基础缠绕术,入门级召出的藤蔓长出的速度就不够快,缠绕困人效果也一般,在木灵力弱的地方甚至还需要藤蔓种子,当然如果想要更好的藤蔓缠绕,到哪都可以备上种子。
就徐金风在本门所见,大部分修士要入门中阶法术,至少要花两年。
小成熟练度的法术更经得起实战,因为释放法术更快,效果也更好;普通修士从入门到小成,至少花五年。
修士为了提高效果,还会掐特定手诀,加强与天地灵力感应,在前两个阶段更会如此。
不过到后面精通和圆满阶段,掐诀提高的效果也相对不大,战斗中抢时间比多一点效果更重要,很多时候修士就不再掐诀。
尤其圆满级的基础法术施法时间不到半息,几乎等于瞬发,掐诀反而减慢节奏,当然大型高阶法术除外。
但要精通、圆满一门法术,不但要大量练习,还需悟性,一般修士都会挑一两门擅长的法术钻研。好在门派内有人教导,到今天,坤区已有小部分修士精通一两门法术。
“法术的影响要素有熟练度、威力、距离、范围、修士的灵元储备和强度等。
就熟练度来说。小成的法术相对容易被躲开,精通和圆满级法术一般只能防具硬抗或者法术对轰来抵消。法术对轰的时候就又有五行相克影响。”
余长老插了一句:“那也看情况,如果身法好,精通级法术一样能躲开。你不能想着自己躲不开就不去考虑,万一对方能躲开呢?”
“那就放大招!高阶法术虽然施放时间较长,但要么威力大要么范围广或者兼而有之,不是身法好或者跑就能躲的的。跑的时候,防备低,反而容易受伤。所以对方多半只能对放大招抵消伤害。”
“当然如果速度更快防具极品也是可以跑的。”
“很好,这次考虑更全面!”
“熟练度关系时间,法术不同,释放时间不同,战斗时要灵活运用不同的准备时间来发招,当然了解对方的时间就更有针对性。”
“就距离来说。距离中等时,可以用法术对战,当然如果速度更快的话,也可以拉远距离,如果速度不快还逃跑,反而只能被动挨揍,除非防器或者身法好。
不过中距离丢法术一般确实容易被闪避,即使只是被动防御,也很容易浪费法力。所以为了提高效率,够自信的话,经常会拉进距离用灵技战斗···”
灵技,也要依托灵元运转,不过并非纯能量运用,而是各种技巧效用。比如提高身法速度的轻功灵技,还有提高攻击的法器类灵技。
灵技的品阶等级划分和法术一样,只不过熟练度的等级影响的不是释放时间,而是具体效用。
修仙者手段毕竟众多,所以灵技反倒不像武者阶段品类丰富。
不同于武技,灵技会附带一定法力效果,这种法力五行属性却不固定,主要取决于以什么灵元释放,而且耗费灵元明显低于法术。
战斗方式与先天武者相似,这也是修行之路并非骤变而是渐变的体现。许多武者阶段武技精湛的修士或者炼体修士比较热衷学习灵技。