《柔弱玩家但第四天灾[废土]》全本免费阅读
“呕——”
潮湿粘稠的空气里有什么不干净的东西,刺鼻的腐烂味让趴在树杈上的双宵反胃,挂在树上几乎要缺氧。
天杀的,她就是半夜打游戏累了,出门想买瓶AD钙,谁知道路上突然窜出来一辆失控的大卡车。
连续熬夜熬了两天,还没吃任何东西,走在路边犯低血糖,她蹲在人行道上来不及躲,被撞得措不及防。
双宵耷拉着眼观察周围的环境。
树杈上藤蔓相互交错缠绕,高大的树木遮天蔽日,树下落叶堆积草木丛生,灌木长得比绿化带里的茂盛粗壮。似乎刚下过雨,叶子上还有积水。
被卡车撞飞到热带雨林了?
好像没有受伤。
她还穿着宅家的体恤和短裤,但是胳膊上有很多勒痕和针孔一样的小圆点,有点痒,不疼。
应该是过敏了,没大碍。
确定身上没有明显伤口,双宵决定先向上爬。
这棵树相当高,双宵爬到树顶后几乎没有能遮挡她视线的树枝,周围所有的植物都在她身下。
橘色的大太阳与地平线相接,晚霞染红了整个世界。
她向远处看,有几栋爬满藤蔓和青苔的摩天大楼。部分大楼似乎经受过炮弹攻击,只剩下二分之一的高度。
让双宵震惊的是远处截然相反的两种景象。
左手边是荒野沙漠,焦黄的土地上零星竖着几棵枯萎的树木,层层叠叠的土堆上有人类建造的瞭望台,纵横交错的车轮印证明那里不是荒废之地。
一群大鱼从沙面跃出,激起千层沙浪。
右手边,像山峦一样的立体城市在黄昏下闪烁着霓虹灯,巨大的LED招牌上红蓝色的“dusk-to-dawn”抓人眼球。尽管双宵的眼睛不太好使,她依然能辨别出环绕在巨大高楼之上的黑点是悬浮飞车。
这场景……和她半夜玩过的游戏一模一样。
【欢迎进入游戏《废土疗养院经营日志》,请根据地图指示到达您的疗养院,完成新手任务。】
【温馨提示:本次到达疗养院前您将不会受到任何攻击。您在游戏中只有一条生命,死亡无法逆转。】
眼前突然亮起的悬浮屏,双宵定了定神,一手抓紧树枝,一手滑动屏幕,点开地图。
地图显示的位置是离她不远的建筑。
来都来了,先到目的地再说。
爬树容易下树难,双宵爬到一半已经气喘吁吁,抬头正好看见一条藤蔓。
她抓住树枝上的藤蔓,确定好松紧后,奋身一跃。
顺利跌倒在蓬松的落叶堆上,双宵站起来整理好自己的衣服,向地图指示的地方出发。
她能很快接受现状不是心理素质和应变能力有多强,而是对她这样的死宅来说,游戏世界要比现实世界好生存多了。
更何况她是这个游戏的开服玩家,已经玩了五年,各种职业都体验了一遍,对重要游戏内容可以倒背如流。
《废土疗养院经营日志》是个像素经营游戏。在主线任务里,玩家扮演疗养院院长,抽取系统赋予的基础副业,帮助来自荒野、绿洲、方舟的伤残者。
疗养院每接待一个伤者,就会获得一点烟火值,烟火值到达一定数量可以解锁家具和扩大面积。
同时玩家也可以签约NPC让他们为自己工作,NPC拥有不同种类的技能,能帮助玩家更好地经营疗养院。
只有和玩家签约的NPC可以住在疗养院里,其他伤者只能添加烟火值,如果未经允许擅自居住,会被疗养院自动强制驱逐。
救治的伤残者越多,疗养院的势力就越大,到最后甚至可以占领整个废土。
游戏融合了当下热门标签,比如经营、种田、求生、换装、恋爱、解密等,其中可攻略并且有专属剧情的NPC就有二十个,每个人有三个结局。
它的美术风格和剧情设定都很好,而且是买断制,内部几乎没有氪金的地方。
但是太肝而且随机性太强,还没有手动存读档的机会。游戏里几乎走两步就要掷色子,对非酋不非常不友好。
比如现在。
双宵穿过密林,来到这栋被苔藓爬满的建筑前。
【新手福利:您已经达到疗养院,请掷色子获得服装。(服装类型会决定您的副业,副业会影响您的开局天赋点。)】
双宵现在的位置是绿洲,有瘴气,穿上系统给的服装可以隔绝瘴气并防寒预热祛湿。
悬浮屏上出现了一颗色子,双宵点击下方“投掷”按钮。
【您掷出了:4。
获得服装:[虔诚唱诗班·传说]
详情:蓝色烫金贝雷帽x1、粉色低双马尾x1、蓝白唱诗班简约lo裙x1、及膝长靴x1、月之镰法杖x1。
传说套装加成:额外提升50%的治疗效果。
获得身份:治愈师
身份能力:初始治愈点为30。】
【[虔诚唱诗班·传说]已放入背包,是否现在使用?】
双宵无精打采的眼睛亮了一下。
奶妈套。
但5%的几率,是传说服装。
对老玩家来说,如果想玩得轻松点,抽到奶妈套最好重开,因为前期提升武力的机会不多,而且中后期疗养院升级后NPC也不太需要玩家治疗。
但,传说套装自带的武器可以说是神器。双宵记得月之镰有两种形态,弯月可以治疗,镰刀可以攻击,后期升级后砍变异兽嘎嘎快。
挺好的,不过有点差强人意,因为这套衣服,可能不太适合她。
她浑身上下散发着阴暗颓废的死宅气息,这套阳光治愈的衣服套在她身上,有种僵尸cos少萝的美感。
但该穿还得穿,瘴气可不是开玩笑的,不知名的小飞虫围着她转,恶心又吵闹,还携带着病毒。
双宵选择穿上衣服后,悬浮屏再次亮起。
【请输入您的疗养院名称:】
她想都没想输入:AD钙。
【输入成功!下面是疗养院信息:
AD钙疗养院
等级:1(升级需要100烟火值)
当前解锁层数:2
烟火值:0
家具图鉴解锁:0/140
食物图鉴解锁:0/200
载具图鉴解锁:0/30
成就图鉴解锁:0/56
NPC入住数量:0】
看到那么多零,双宵有点心虚。游戏只有初档是她自己认真玩的,剩下的几遍她都装了mod,省去了一些重复枯燥的东西。
想起她第一次玩游戏的日子,每天两眼一睁就是肝,精力充沛得像头牛。
当然,无休无止地玩游戏,副作用也来得很明显,长时间睡眠不足导致她的黑眼圈消不下去,眼皮睁不开。长时间吃饭不规律还导致得了胃病,现在浑身哪都虚得不行。
【您已成为AD钙疗养院院长,钥匙已经放入您的背包。】
【引导任务:请探索疗养院,探索度达到100%后解锁下一任务。】
双宵都快忘了还有这个环节,用探索的方式给玩家介绍疗养院的基础设施和特殊功能,过完后可以获得5~15点可分配潜力点,可以升级玩家属性。
双宵知道所有触发得到潜力点的方法,但是能拿多少个还是看运气。
她从背包里拿出钥匙,打开疗养院大门。
名字是疗养院,其实就是个带院子的废弃居民楼,一共22层,每层有四间房,目前只解锁了前两层。
这栋建筑明显属于方舟,机械化的简约设计风格充满了科技感,只不过已经失去了金属光泽,楼层被潮湿的微生物侵蚀,缝隙里长满苔藓,脚下所处可见灌木和藤蔓,巨大的叶子铺满房顶,比起住所更像是培养植物的温室。
楼道里没有电,充当照明的是发光的花苞,双宵记得这种花是白玉兰。
此游戏讲科技但不讲科学,在之后甚至能见到在天上飞的章鱼。
【您第一次见到这种景象,对周围环境产生好奇,可分配潜力点+2。】
第一层是办公空间,主要作用是前台服务,大厅休息,临时借助,院长室。
一楼之后是被用来当做NPC的临时休憩处,临时房和大厅的面积并不固定,它们属于单独的空间,会随着疗养院的等级逐渐扩大。
左手边尽头的二十平小房间是院长的休息室,也就是双宵的卧室。
院长卧室里目前只有一个粗壮藤蔓做成的吊床和一间卫生间,其他任何家具都没有,需要后期升级获取。
【您躺在了绿藤床上,休息使您精神充沛,可分配潜力点+3。】
一楼结束,去二楼。
楼梯被藤蔓缠满,稍不注意就会绊倒。
【您上楼梯时没有摔倒,打败全服67%的玩家,可分配潜力点+2。】
二楼和一楼一样,像爬满植物的绿色温室,只不过每间房的设施要比院长休息室齐全。
一室一厅一厨一卫,正常的单人间设计,家具全是植物做的,藤蔓之间相互缠绕,编织出家具。
厨房里没有燃气灶和厨具,只有烧烤架。
游戏里设定,废土的人类对食物的追求已经退化到弄熟就吃的状态,他们只会做烧烤。
还不刷酱料。
所以游戏开发了种田系统,共玩家制作美食,美食可以回血和买卖,换取升级所需物品。
充当水龙头的是莲蓬头,浴室的花洒也是如此。荒野水源短缺,他们只能来绿洲寻找水源,但是绿洲的水大部分都是死水,很不干净。
疗养院是唯一拥有干净水源的地方,这对荒野的人有巨大吸引力,是今后获取烟火值的重要一环。