那句朴实的辩证主义的观点怎么说来着?任何事物都具备两面性……择其善者而从之、其不善者而改之。
好吧!这血统的第一特性就明显利弊皆存。好处是,“探索地图”时得宝的概率会稍稍增加,对未鉴定的物品会有一个吸引力的变化——潜在价值越高,吸引力越强,这可以用来判断未鉴定物品的基本价值。
周道安立刻试验了一把:他拿出那把未经鉴定的手术刀,同诱饵之帽放在了一起,稍稍一感受,就发现前者对他的吸引力更大!随后,他把比较对象换成了海盗王金币,再一感受,前者的吸引力就不如后者了。
这说明,这件未鉴定的手术刀,等级应该大于IN而小于R,很可能是一件N级的传承物品!
但,这特效的坏处也很明显——人为财死啊!铤而走险这四个字就让一向守法的周道安心惊肉跳了。果然欲望是破坏秩序的原始因素之一?从这点上看来,贪婪之主无愧混乱之子的名号。
好在特效后面有个“可以在一定程度上被压制”的说明,表示着还有余地。
“特性之二:贪得无厌。在购买或接受奖励某种技能或装备(非消耗型)时,会连带获得最有利于该技能或物品加成的另一项技能或装备(不超过目标一个小等级情况下),同一次收获时,只针对最弱的一次收获生效。但由于额外获取的技能或物品属于‘非常规渠道获取’,因此在后续升级和强化的过程中,会付出成倍的代价。特别说明:该效果可以被压制。”
这又是一个双面刃式的效果。好处是,在成长初期,格外需要原始积累时,这项特效可以“买一送一”地丰富收获,加强自身。坏处是,这种索取类似于“透支”,以后要加倍偿还的。另外,这个效果不再是可以一定程度上被压制,而是可以被完全压制。也就是说,到了以后周道安不需要这种特性时,可以选择“关闭”。
这样看来,具备这两种特效的血统,还是利大于弊的!下一步,周道安在花销自己的功劳值、苦劳值时,就可以用到了。
除此之外,关于血统还有另一个特别说明:
“作为混乱九子之一,贪婪之主对其他混乱之子的气息会有一种独特的感应力。检测到代号沉思者身上持有的R级传承物品上,含有微弱的‘狂暴之主’的气息,因此受到该血统影响,使用该传承物品时,会有一定程度上的效果加成!”
难怪啊难怪!周道安在任务里最后一次使用海盗王金币时,就因为距离凯莉很近,潜在地受到了混乱之子的气息影响,以至于使用期间他的理智快压抑不住金币诅咒带来的疯狂效果了。同样,效果结束后,原本应当出现的虚弱期也没有了……这相辅相成的效果还真是玄妙又复杂!
顺着这个思路,周道安不禁又开始怀疑——这个紧急任务之所以会选中自己,除了系统需要一次任务来核定自己的实力外,可能自己身上带有这件传承物品,也是一大原因……
至于海盗王萨尔伯尼为什么会和”狂暴之主”扯上关联,又是一个暂时不可知的故事……
停下关于这些事情的猜想,周道安回归到了正题。
此时,手握“买一赠一券”的周道安还不能立刻就去消费,因为有两次任务经验的他,深知方舟之上,消费是非常讲究顺序性的。按照需求物品重要程度依次消费,才能避免重点的遗漏,比如——
“我想购买下一次任务的情报……”
虽说上一次紧急任务的情报是提前两小时才获得,略显坑爹,但有一点准备时间也比仓促上阵要好。何况,福兮祸所依,刚刚收获了甜头的周道安,可是很知道系统“见不得人好”的尿性。
果然……
“由于本次紧急任务过后,代号沉思者已经获得了评级提升的实力认证。下一轮任务将会是死亡任务,在完成死亡任务之前,沉思者将不会获得任何任务机会,如需购买该任务情报,需缴纳二百点苦劳值。”
我XX地就知道!
即便有所准备,周道安心里还是忍不住一跳!
上一次任务时,方舟就认为,由于他拿到了“超越自身实力的物品”,实际能力会超越他当下的评级(IN级),所以才给了他一个紧急任务加以考核。
事实上,这一次的紧急任务其实难度远高于“越狱”。无论时间、任务背后的谜团、对手的设定,都不是一个IN级的菜鸟可以应付的。
可是周道安还是过关了,虽然评价只是“平常”,但他总算是完成了任务,没有被系统惩罚,且依旧“大有收获”。显然,系统对于这种情况,是不会“手软”的。甭管你这是第几次接任务,直接提高你的评级,送上一次死亡考验。
从这方面说,弗雷德之前的“忠告”还真的有道理——表现越好,收获越多,方舟评级提升越快,死亡任务也就越频繁。而仅仅听到“死亡”这两个字,就知道这任务不是易与的。
但到了这份上,由不得你拒绝。周道安也不可能把到手的好处丢掉,自降等级——这种消极行为方舟会听之任之?低估方舟的“智力”的人,多半智力不咋滴。
“确认购买!”虽然心在滴血,但周道安还是毫不犹豫地选择了花费这笔巨资(诱饵之帽也不过才二百二十苦劳值)。
“……情报获取成功。N级死亡任务——15世纪,你来到遗落的世界一角,热带雨林中古老的部落,藏着巨大的危机。任务完成条件:合作渡过难关,存活3天。提示:此任务会根据世界背景产生限制条件。基础奖励:正式提升等级至N,获得升舱机会,解锁相应权限;苦劳值一千点;随机获得N级装备或技能一件;主动任务卷轴一张。存活未达指定时限视为任务失败,后果:抹杀。”
“死亡任务将会在6到8个月后到来。”
基础奖励算是很丰厚了,尤其是还出现了新物品“任务卡”。但周道安暂时没兴趣去了解,因为所谓收获越大、难度也就会越大,富贵险中求……这么丰厚的奖励,任务难度肯定对应着提高。失败后果的“抹杀”二字,沉甸甸地浮现在周道安的心头。
好在这一次死亡任务还有6到8个月的时间,不知道是不是因为中间不会再出现别的任务,所以间隔期限较长,这给了周道安一定的缓冲时间。换而言之,这几个月不是给他放松享受的,而是要尽力提高自身的实力,以求过关。
眼下,最快提升实力的方法,就是在方舟商城里花钱了。
“我现在自身的能力,主要体现在头脑上……”周道安开始客观分析起自己的状况,既不需要谦虚,也不能高估,“但身体素质和武装实力,还急需提升。海盗王的金币,虽然受到贪婪之主的血统有所加强,但仍旧有冷却时间过长(1天)的问题,只能当爆发性的手段。除此之外,我的攻击就只能靠常规手段,解决一个亚伦都费劲,太不够看了……
“至于那把手术刀,虽然疑似传承物品,但在鉴定出来之前,还不知道它的属性,万一投资完了,却发现收效不大,可就亏了……嗯,还是要求稳,先选技能!”
“但是,攻击型的技能,不但少,且在商场平台里都是价格最高的存在。即便我手握一百五十点功劳值,大概也只够买一项N级左右的攻击技能,结余就只能修修补补了……”周道安一边检索商场的寄卖菜单,一边思量起来。
彼时,方舟的交易平台上,技能这一块90%都是其他摆渡者售卖的产品。方舟自己所拥有的技能,也都是一些IN级的“垃圾技能”,比如用手打火、吹气风量增强、川菜速成(这确实也是一种技能,属于求生向)这种存在。但凡N级的技能,没人会卖给平台了,肯定都是选择寄卖、利益最大化了。
按照过往玩过游戏的经验,周道安把平台上的技能做了个分类。最吸引人的,自然是攻击型技能,或者叫输出技能。量少,价高。比如一项N级技能“寸拳”:在短距离(三十公分以内)内爆发出使用者力量峰值两倍左右的冲击,属于贴身短打,适用度其实并不广,不走体术搏击流派的摆渡者,一般都不会选择这门技能,但它也要卖到五百六十苦劳值或七十点功劳值。
有一门“炎伤火焰刀”的N级技能,可以让使用者给带刃的武器附带上火焰特效,也属于攻击技能大类,小类则算“增强攻击、附带特效”,倒是挺通用的。可价格却来到了八十八点功劳值,还不卖苦劳值——要知道,物品那一类,一把“拔枪必中”的左轮也才七十二点功劳值;完成一项支线任务,也才给二三十点功劳值的奖励而已。所以这个技能即便通用很广,摆在平台上也无人问津,基本处于“886”的状态。
至于R级伤害技能,价格看都不用看了(提升评价到N之后,周道安已经可以看到商城中R级的物品和技能)。例如,有一门叫“降龙十八掌”,但周道安很怀疑是某一位来自地球的摆渡者自主研发并命名的,取了个霸气的噱头,效果是凝练掌风、强化拳脚攻击、且可升级,售价二百三十三功劳值。
我直接对你233!
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