第7章,修炼原理(一)

所谓修炼,本质上是将低强度的能量转化为高强度的能量。

目前已知能被生物修炼的低强度能量有四种,分别是最基本结构的魂力、灵气、魔气、元素能量。

这四种低强度能量转化为高强度能量的方式是自身或互相之间结合成复杂的结构。

如果把最基本结构的魂力、灵气、魔气、元素能量分别比作一种“原子”,那它们按一定结构结合成的“分子”,便是高强度的能量。“分子”的结构越复杂,能量强度就越高。

最基本结构的魂力自身结合成复杂的结构,依然被称为魂力。

最基本结构的灵气、魔气、元素能量自身结合成复杂的结构,若性质没有太大改变,则被称为重(zhong)灵气、重魔气、重元素能量。若性质发生很大改变,则被重新命名。比如水元素自身结合成为冰元素。

灵气与魂力结合,被称为“灵力”。

魔气与魂力结合,被称为“魔力”。

元素能量与魂力结合,被称为“元力”。

元素能量、灵气、魂力三者结合,被称为“元素属性灵力”。

元素能量、魔气、魂力三者结合,被称为“元素属性魔力”。

神域中至今无人能同时将多种元素能量结合成元力、灵力、魔力。所以元力、灵力、魔力目前最多只能拥有一种属性(包含风、雷属性,复合元素能量也是单独的一种元素能量)。

由于能量强度的高低是徐缓渐变的,而不是断崖式的落差。所以神域中人只能以一定的范围,将其划分为不同的等级。以数字命名,1级为起始等级,逐渐2级3级的往后排列。

修为的等级与能量等级同步,能修炼出哪一等级范围的能量,便是达到了哪一等级的修为。

也因此各等级界限之间的战力差距并不大,比如2级巅峰和刚迈入3级之间差距微乎其微。

随着修炼体系一代代的完善,生物所修炼出的魂力、灵力、魔力等能量的强度也不断提高,等级上限也不断增加。

目前神域中的能量等级已经被划分到了10级。未来可能还会有11级、12级甚至更高。

由于越是修炼到高等级,同等级之内的能量的强度差距越明显。所以每个等级又被划分出前期、中期、后期三个小范围。

神域中材料、武器、丹药等等物品,也都与修为一样被分为十级,每一级又都分为三个小区段。只是修为每级的三个区段被称为前、中、后期,而物品的则称为上、中、下品。

1、魂力

(1)修炼魂力:

生物的魂力,是将分散在天地间的最低级的魂力吸收到魄中,凝练成结构更复杂等级更高的魂力并融入灵魂意识。

魄越强,凝练出的魂力就越强。修炼魂力,实质上就是强化魄。

(魂力修为等级,就是其所凝练魂力的强度等级,也是魄的等级。三位同级。拥有多个魄的生物,每个魄的强度并没有关联性。所以大多数多魄生物的每个魄,强度有高有低。

低级魄凝练出的低级魂力,可以作为半成品供给给高级魄继续凝练提高。加快其凝练的速率。)

而强化魄的方法有两种,一种是锻炼强化自身肉体,提高脏腑的生命机能,让它们源源不断的制造阴气或阳气,给魄提供较高的活性。

魄长期处于高度活性状态,自然缓慢增强。

但这种方式,一来增强魄的速度很慢,第二增强魄的幅度有限。最后都是身体强度和脏腑机能已经达到目前所能达到的极限,而魄的强度还很低。

第二种就是通过采补之术,从异性或者适合采补的其他动物身上获取大量阴气、阳气。

因魂力为灵魂之力,驱动身体和灵力、魔力都依靠魂力,所以神域中所有生物,都会主动或被动的修炼魂力。

(灵力、魔力是魂力与灵气、魔气结合形成一定的结构。灵魂操控灵力、魔力,靠的是操控与之结合的魂力。)

(2)魂力根性:

魄所凝练的魂力,除了等级的差别外,对能量的契合度也各有不同。

魂力对能量的契合度被称为根性,根据对不同能量的契合情况,根性被分为很多种:

对任何能量都不契合,称为魂根;

只与一种或多种元素能量契合,称为单属性或多属性元根;

只与灵气或魔气契合,称为灵根或魔根;

既与灵气或魔气契合,又与一种或多种元素能量契合,称为单属性或多属性属性灵根、魔根;

与灵气和魔气都契合,被称为废根。废根又与一种或多种元素能量契合的,依然称为废根。

魂力对其他能量的契合度,决定魂力能否与其他能量结合,即:根性决定所能修炼的能量。

魂根魂力只能与自身结合生成高等级的魂力,所以魂根只能修炼魂力;

元根能修炼魂力和元力;

灵根、魔根能修炼魂力、灵力或魔力。

元素属性灵根、魔根能修炼魂力、元力、灵力或魔力、元素属性灵力或元素属性魔力。

废根最为特殊,它虽然与灵气、魔气、元素都能契合,但表现出的性质却是无法与灵气、魔气、元素能量中任何一种或多种结合。

(因为还没有进化出允许废根魂力与其他能量结合的“反应器”。)

不仅如此,到目前为止,人类的魄所能凝练出的废根魂力,只比天地间最基本结构的魂力强上那么一点点,几乎是没有等级。

(因为还没有进化出能凝练更高级的废根魂力的魄。)

也就是说,这种魂力,无法用于魂力、元力、灵力、魔力任何一种能量的修炼。所以才被称之为“废根”。

(主角已经进化出来了能凝练更强废根魂力的魄和允许废根魂力与其他能量结合的气海空间。)

魂力虽然能同时具有多种元素根性,但是却无法同时与多种元素能量结合。每一个魂力,只能与一种元素能量结合。这是魂力所体现出的特性,目前神域尚且无人能攻克。(后续作品中,有逼王能攻克。嗯,就安排给某个“月卫”)

而且不论魂力的根性是多是少,其根性的总体契合度都全都相等。这总体的能量契合度,也是魂力所能结合能量的数量上限。

假设每个魂力的契合度是10,那一个魂力就只能结合十个其他能量。

所以根性越多,魂力对其中一种能量的契合度就越低,能结合的这种能量就越少。

比如火灵根魂力,10个能量名额就由火元素和灵气共分。若是火土灵根,则还要多分出一份给土元素。

魂力对一种能量的契合度越高,所能结合的这种能量就越多。契合度低,所能结合的这种能量就少。

而一个魂力又无法同时结合多种元素能量,所以魂力契合的元素能量种类越多,所能结合的能量总量就越少。

比如火土灵根,对灵气契合度50%,火元素契合度25%,土元素契合度25%。

因为只能与火元素或土元素其中一个结合,就会空出25%的能量份额。魂力结合的能量最多只有上限总量的75%。

结合的能量总量越少,元力、元素属性灵力、元素属性魔力的能量强度就越低。

即:根性的元素属性越多,修炼出的能量强度就越低。

所以很多小世界中,四属性、五属性根性的人,没有仙门愿意收为弟子。更有甚者直接称四、五属性根性为废根。

(多属性根性虽能同时兼修多种能量,但多而不精,修为提升缓慢。虽然多种能量互相配合能大大提高战力,但这种提高的战力远没有提升修为获得的战力强,再加上修为又决定着修士的寿元,所以兼修多种能量的一般都等不到后期强大起来,不是早早战死,就是早早老死。外挂除外。嗯,也安排给后续作品中的某个“月卫”。)

把最基本结构的魂力、灵气、魔气、元素能量比作是“原子”,它们按一定结构结合成的能量就是“分子”。“分子”的结构越复杂,能量强度就越高。

而“分子”中的“原子”种类越多,“分子”越容易组成复杂的结构。

所以凝练相同强度的能量。元素属性灵力、魔力这类三种“原子”形成的“分子”,比之灵力、魔力、元力这类两种“原子”形成的“分子”要容易很多。

只有一种“原子”的魂力最困难。

这就导致属性灵力在修炼速度上很有优势。

虽然“原子”种类多很有优势,但多属性的灵根、魔根魂力所能结合的能量总量少,也就是“原子”总量少。

所以四、五属性的灵根、魔根,对比无属性的灵根、魔根也优不了多少,甚至还可能会略有不如。

所以能结合三种“原子”,“原子”总量又不会降低的单属性灵根、魔根就尤为的珍贵。

因此在一些世界中,单属性灵根、魔根又被称为天灵根、天魔根。被各方势力所争抢。

(也有虽是五属性灵根,但其他四属性的契合度极小,一个属性契合度极高,几乎等同于天灵根的情况存在。

但契合度的具体高低只有专门的高端设备才能测出。

用魂力探查和只能查出契合哪些能量,契合度高低却是探查不出来。再加上多属性根性中,出现这种严重“偏科”的情况也极为稀少,也没人会在茫茫人海中寻找那亿万分之一的可能。

所以就存在明明是这种偏科型的专业性人才,却因没有遇到伯乐连用专门设备测试的机会都没有,而被埋没。

以至于其只能等到一些后续作品中,在现身逆袭,大展逼风。嗯,还安排给后续作品中的某个“月卫”。)

魂力只对“金木水火土”五种最基本的元素能量拥有契合度,对风、雷这些复合元素能量是无法契合的。

但魂力却又存在风、雷元素的根性。

这是因为,当魂力契合的元素能量的种类和契合度比例,与某种复合元素的组成相同时,那么魂力所显现的元素根性便是只与这种复合元素契合。

比如金木火三属性灵根的魂力,其中金、木、火三种元素的契合度比例恰恰与雷元素中金、木、火三种元素的比例相同。

那么这魂力便只与雷元素契合,而不再与金、木、火三种元素契合。

“金木火三属性灵根”的名称也被“雷灵根”取代。

魂力的根性是由魄赋予的,因此魄也具有根性。魄的根性与所凝练出的魂力的根性完全一致。当魂力能量耗尽重新消散为最基本结构的魂力后,其根性也会随结构的消失而消散。

(这样设定就避免了到某些小世界中,因为缺乏相应根性的魂力,而导致无法凝练能量。)

魄的根性由遗传基因决定,但人类的魄的根性,并不一定与父母相同。遗传是有显性、隐性之分的。

即便是同属性天灵根的男女结合,生成的后代也不一定会继承这种天灵根。而多属性根性的人,也有几率生出天灵根的后代。

因为根性是多种属性随机组合,所以限制条件越多的根性,诞生的几率越小。

比如只与灵气或魔气和单一一种元素能量契合的天灵根、天魔根就极为稀少。而风、雷这两种不但有契合种类限制,还有契合度比例限制的复合元素根性,就更是极为稀有。

天灵根、天魔根虽然难以遗传,但只要相同属性天灵根或天魔根的男女结合,多生一些孩子,总归会出现继承这种根性的后代。

但是风、雷这两种复合元素根性则是完全无法遗传,不论生多少都没有用。风、雷根性只能是多属性根性的男女结合,在极小的概率中随机产生。

所以在一些世界中,风、雷根性又被称为变异根性。

魄虽然能赋予魂力根性,但却无法将魂力与其他能量结合。魄只能吸收外界最基本结构的魂力,凝练成复杂结构的高级魂力。无法凝练元力、灵力、魔力等能量。

凝练元力、灵力、魔力需要通过魂力气旋、妖丹、魔核等其他方式。

在神域之中,只有人类拥有废根,而且几乎所有人类,都是废根。

人类只有少数拥有灵根、魔根,极少数拥有元素属性灵根、魔根,拥有单属性灵根、魔根和复合属性灵根、魔根的更是寥寥无几。

而其他动物就比人类强得多了,不仅普遍都是元素属性灵根、魔根,而且动物的基因遗传更是十分坚挺。

每一种动物,魄的根性都完全相同。

只要不是跨种族的结合,动物的后代都会完全继承父母的根性。即便是单属性和复合属性的灵根、魔根也会坚定不移的遗传下去。

所以单属性和复合属性的灵根、魔根在动物之中并不像在人类中那样稀有,可以整族整族的见到单属性灵根、魔根和风、雷灵根、魔根。

(嗯,每一种的妖兽、魔兽根性当然要统一。)

当然,拥有这些逆天根性的动物种族,在动物之中也只是少数。

但人类的遗传总是驱向废根转化,比如分别拥有灵根和魔根的男女结合,后代一定会是废根。

这就好像是造物主在刻意磨灭人类变强的可能性,让人类全都保持在不能修炼的废根状态。即便偶尔诞生出了非废根的个体,也会一代代的自行纠正,重归为废根。

(嗯,其实是在向最完美的生命纠正。)

魂根和元根在神域中几乎没有,即便偶尔出现过,但比风、雷这种复合灵根出现的概率还要低。所以神域中目前已经没有了修炼元力的方法。(这种低级的根性,早被神域世界演化所淘汰。)

拥有灵根、魔根、属性灵根、属性魔根的人们,能直接用魄凝练的魂力,凝练更强的灵力、魔力、元素属性灵力、元素属性魔力。所以也没人舍本逐末,再去研究将魄凝练出的魂力,通过其他方式二次加工成更强的魂力。所以也没有什么魂力的修炼方法。

只有一些修炼体系没有健全,或者还没有演化出灵根、魔根、属性灵、魔根,还很落后的小世界,会修炼元力,和通过魄之外的其他方式二次加工修炼魂力。

废根魂力虽然无法修炼,却可以形成一种新的能量,称为信仰之力。(详见《修为功法》篇)

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