莫名其妙手下两个徒弟,巴德的躺平生活不得不提前中止。
或许是因为太长时间没有和活人交流了,他对此倒是并不排斥,毕竟在家里宅了大半年,就算宅男也有些受不了。
“和你们大致介绍一下我的游戏思路吧。”今天的巴德,意外的有些健谈。
他抱着自己的猫,带两个便宜徒弟来到了客厅中,开始讲解起了自己做游戏的初衷和目的。
“初衷就是要好玩,不好玩叫什么游戏。”
因为是做来给自己玩,打发时间用的,所以必须要好玩。
游戏中的每一个进程,期待感、收获感,满足感,必须要拉满。
至于目的嘛,当然是为了打发时间。。。。
好吧,听起来确实有点蛋疼,但人活着,总得给自己找点事情做吧,不然活着的意义又在何处呢?
“提问,师傅什么是期待感?”
从词意上来看,期待感很容易理解,但是将其具体放入到一款完成的游戏作品里,就变得有些模糊了。
巴德想了想,将自己的理解缓缓道出。
在做任务系统的时候,为了把期待感做好,巴德花费了极大的精力。
他理解的期待感,首先就是铺垫。
他在任务引导中设置了各种各样的提示,比如什么宝物多强多厉害,有什么能力,哪个地方埋藏着惊人的宝藏,里面的财富富可敌国。
然后在游戏进行到一定阶段时,这个提前进行了大量铺垫的任务,就会被发到你的手里。
铺垫得越多,任务难度就越高。
为了拉长期待感和收获感,巴德还将这种特殊任务做成了连环任务。
每一环给一点奖励,或者做完了所有环数才能得到奖励。
然后,在铺垫的过程中,要给玩家一点挫折。
比如在一个必经的关卡上,设置一个强力的BOSS。
正常情况下,玩家打起来会非常辛苦,甚至会出现打不过的情况。
这时候,任务引导就会告诉你,附近有强力的宝物,快去寻找吧。
只要获得了宝物,肯定能轻松打过BOSS。
由于巴德将任务系统做的非常完善,所以关于期待感的内容,他足足讲了好几个小时。
这个过程中,艾莲娜姐妹听得非常认真,甚至还拿出笔记本抄录了起来。
最后说的嘴巴都干了,巴德终于将自己对游戏的部分理解,全部传授了下去。
为什么只是部分理解,因为他还没有讲到收获感和满足感。
收获的过程非常重要,至于满足感,这关系到了一个游戏的真实寿命,是必须要着重注意的要点。
“我们先吃个饭吧,时间也不早了。”
突然收获了一大堆很有用的游戏理论,两姐妹都感到非常惊喜。
事实上,她们的真实身份是贪婪之岛的游戏制作人E。
贪婪之岛是由金·富力士(G)、磊扎(R)、李斯特(L)、艾莲娜姐妹(E)伊妲(E)、杜恩(D)等十一位同伴一起制作的游戏。
其全名为“GreedIsland”就是以制作者名称的首字母拼写而成。
贪婪之岛是一款非常神奇的游戏,围绕在其上的种种传说,早就吸引了无数人的注意。
前几天巴德带着刚刚开发完成的小游戏找上门时,艾莲娜一度以为自己暴露了。
巴德离开的第一时间,她就通过黑客技术翻出了网络上能找到的,有关巴德尔的所有资料。
巴德尔的过去和游戏没有任何关联,突然送一款游戏上门,难道是在试探她们吗?
带着这种怀疑,艾莲娜姐妹把附近一带里里外外全部搜查了一遍。
作为她们精心挑选的隐居之地,水车村,包括这个别墅区,暗地里藏满了摄像头。
但凡有大量人员出现,立刻就会被她们发现。
可是一番搜寻,艾莲娜姐妹却是什么都没有找到。
就在她们疑惑不已之时,姐姐艾莲娜突然发现,巴德送来的这款小游戏,意外的好玩。
有多好玩?
从打开游戏开始,艾莲娜姐妹就被其中的内容深深吸引了。
在巴德精心设计的任务引导下,她们如同着迷了一般,连夜通宵将整个游戏给通了关。
通关之后,艾莲娜姐妹皆感到了一种巨大的虚无感。
这是由于之前收获得太多了,当整个循环被外力打破,心中难免会生出虚无。
巴德制作的这款小游戏,绝对是超出这个时代的。
第一次玩到这种作品,对艾莲娜姐妹的冲击之大,简直难以想象。
在反复确定,巴德并不是为了贪婪之岛而来,两姐妹第一时间就带着礼品上门拜师。
最后的收获,也很让她们满意。
巴德毫无保留地传授,让她们获得了很珍贵的游戏理论。
俗话说,教会徒弟饿死师傅,这样做对巴德又有什么好处?
吃过午饭之后,巴德躺在沙发上,一边撸着猫一边感受着体内的异动。
就在刚刚,当他清晰无比地将自己设计的任务系统,以理论的形式道出时,体内的念气突然活跃了起来。
巴德已经很久没有认真修炼过念了,对于念气的异动他有所猜测,却不敢确定。
但是,如果那个猜测是真的。
“如果真的那样,那以后可有得玩了。”巴德好像想到了什么不得了的事情,心脏突然急速跳动了起来。
随着他的意动,体内的念气开始愈发活跃。
这具身体之中,好像有什么东西正在蠢蠢欲动。