“???”
“游戏又暂停?”
“还能不能玩了?打一局就要暂停一下?”
“我服了,要重开?”
“这回进步了,刚开局就要重新开始了~”
弹幕看到游戏再度暂停,闹腾一片。
若风等解说的耳返收到了官方的讯息。
于是,他们开口:“这个暂停的原因说是有bug。”
“好像是刚刚那波对拼的问题。”
“huni反应游戏出现bug,剑姬的破绽不应该被打得到。”
这个问题,其实也是很多人的疑问。
“我就说嘛,这肯定有问题!”
“那个破绽确实很有嫌疑。”
“EDG也是霉比,什么bug都能碰到~”
“如果没打到破绽,死的就是剑姬了,影响还是蛮大的。”
弹幕上针对这个问题,喋喋不休地讨论着。
“我们稍等一下,等待官方的裁决。”
苏小妍开口。
“其实这波击杀,还有一点非常重要,只是我们都被这个破绽的机制问题吸引了目光。”
若风和长毛两人看着苏小妍,等待她继续说下去。
苏小妍继续道:“这波对拼之前的拉扯很重要。”
“诺克的Q闪被剑姬预判了,剑姬没有吃到Q闪的伤害。”
“不然的话,诺克回了血,哪怕剑姬这波打了破绽,仍旧不会是诺克的对手。”
“对!”
若风点头:“确实如此。”
“那波是剑姬的操作好,利用Q【破空斩】躲进了诺克Q【大杀四方】的内圈,只受到了一丁点伤害,还没有吃到流血的效果。”
诺克的内圈Q是不会施加流血这个被动技能。
少了一层被动+没有回血+少量伤害。
这才是沈浪能完成击杀诺克的重要原因!
长毛道:“抛开最后一波不谈,可以说剑姬在这波对拼的细节是爆了诺克的。”
“W格挡了一次技能的伤害,再利用Q技能的位移逼近诺克的Q技能内圈,这些都是操作和博弈啊!”
若风道:“但凡失误一次,剑姬也早就死了。”
站在解说的角度,他们自然是吹沈浪了。
在暂停期间,他们基本上都在夸沈浪的这波精彩操作。
裁判找到沈浪后,诉说了这个问题。
沈浪嗤笑一声:“这是游戏机制,不是BUG。”
“我给你再复述一下这个操作的过程。”
随后,沈浪告诉了裁判剑姬A闪的原理。
裁判再向后台反应,那边立即有工作人员根据沈浪所说的话开始进行操作。
很快,结果传了回来。
“没有问题,比赛继续开始!”
若风得到了信息,正色道。
“没有bug?”
“我草,真的假的!”
“那就是说,那种破绽是可以打到的!?”
“剑姬玩家跪求诀窍!”
“+1,我是老剑姬了,这到底要怎么去操作!”
弹幕沸腾。
本来他们都觉得是出现bug了。
没想到官方站出来说没有bug!
那就意味着沈浪的操作是可以复制的!
huni一脸不可置信:“确实没有问题吗!?”
他怎么不知道剑姬还能这么玩?
“没有问题。”
裁判解释了一下原理,同时告诉了huni:“我们刚刚也试验了一下。”
“确实是可以做到的,游戏继续。”
既然不是bug,游戏自然要继续开始。
huni再不相信,也没有任何办法了。
“算了,你线上稳住,等我帮你抓。”
打野reignover忍不住再度叮嘱huni。
他知道huni是那种特别容易上头的选手。
只要他不服,他就会一直和对面打。
并不会因为死了一次就收敛。
huni无奈地点点头:“知道了,等你来再上。”
接下来的时间,huni不敢打的太激进。
他怕自己重蹈上局的覆辙。
上局厂长就是蹲了他一次,把他搞炸了线。
huni缩着打,沈浪看到对方怂了,便开始上嘴脸。
直接越过兵线,与对方的远程兵站在一起,远远地看着huni。
“你就别想吃线了。”
看到诺克在后面畏畏缩缩的模样,沈浪哈哈大笑。
轻盈的剑姬站在原地起舞。
无声的嘲讽!
“啊?”
若风看到沈浪的操作,瞬间瞪大了眼睛。
“这是......?”
“直接卡了huni的兵线,不给他吃!”
长毛高声道。
苏小妍看着一百多斤的诺克委屈的像个孩子一样在后面罚站,不敢上前,忍不住扑哧一下笑了出来。
PS:求一波数据吧,说实话数据差,没动力写。
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我想好好地写,不用老是去看数据,担惊受怕,求求各位读者大大了!!
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