永远不要质疑玩家们的主观能动性。
只要是存在于游戏内部的东西,哪怕是隐藏的再犄角旮旯,他们也能够给他们翻出来。
在国内的社交网络,很多人都在争吵暗黑的时候。
国内外很多忠实的游戏玩家,都在深度挖掘这个游戏当中的各类机制,以及各类系统。
就比如,其中最让无数暗黑粉丝心心念念的“符文之语”,也是很快被解包大佬直接从游戏的代码当中翻了出来。
符文之语只能用非魔法,也就是灰色的有孔装备去做,而且最低两孔,最大六孔。
这游戏一共有33种符文,按照排列组合,如果用穷举的办法,鬼知道什么时候才能够得到一个完整的表呢。
而当解包大佬将游戏当中,六十九条符文之语打包,以及他们的属性公布的时候。
很多喜欢并且对刷子游戏有过深入了解的玩家多少有点不敢置信。
这个数量也太夸张了!
每一条符文之语相当于一件独立的装备,69条符文之语相当于初心在暗黑这款游戏当中,依照每一枚符文各自的属性为基础,设计了93件装备。
而在信息公布出来的时候,不少玩家其实是很质疑的。
怀疑所谓的69件装备,也就是没有任何意义的瞎弄一下,估计其中也就几个代表性的装备是有用的。
特别是当有懂行的玩家去查看了一下,这些符文之语的属性之后。
发现针对暗黑的七种职业,这69种符文之语,绝大部分都能够在游戏的进程当中,起到非凡的效果。
有的适合前期开荒,有的是后期毕业装备,有的是杀boss的利器。
因为游戏当中,存在女伯爵这样专门用来掉落符文的特殊boss,所以符文之语的存在很大程度上降低了玩家因为运气不够,在开荒时期的难度。
比如游戏初期,法系甚至是全职业必做的一个符文之语。
[隐秘(胸甲)]
[塔尔艾斯]
[魔法伤害降低3
+6敏捷
+15最大耐力
毒素抗性30%
15%法力回复
+25%更快奔跑/步行
+25%施法速度
+25%更快打击恢复]
没有玩明白这个游戏数据的玩家,或许会对这样的属性不以为意。
但真的深入了解过这游戏数值的玩家来说,这个符文之语在前期的性价比是拉满的。
毒素抗性在面对第一幕的boss安姐的时候,毫无压力。
更快的跑步速度意味着前期开荒更加的舒服,施法速度缓解了法师前期施法缓慢的尴尬局面,打击恢复让被怪物围攻的情况下能够有还手的机会。
更重要的是,7号符文塔尔、5号符文艾斯,第一幕的女伯爵都是可以掉落的。
运气好甚至于杀一次女伯爵就能够给这件衣服做出来。
如果法系玩家的运气差一点,开荒的过程当中没有打到好装备的话,这件装备甚至于可以用到普通难度毕业。
还有堪称这个游戏当中最最万金油级别的符文之语精神,加所有技能,施法速度,抗性,朴实无华的强大。
让其他的职业终于能跟法爷在机动性上一较高下的谜团甲……
很多暗黑玩家在接触这个游戏攻略的第一时间,基本上都是拿出这个游戏当中的那些符文之语来看。
符文之语这个系统的存在,也证明了一点,暗黑破坏神这款游戏当中,就不存在完全没有任何卵用的道具!
哪怕是最低等级的一号符文,也能够成为毕业装备的组成成份之一!
自己应该玩一套怎样的bd,要朝着毕业努力,自己应该搜寻一些什么样的装备、符文。
说实话,当时符文之语表被揭露的时候,暗黑吧直接沸腾。
不少玩家都表示,自己一定要把狂刷女伯爵,把xx符文弄出来,然后赶快做一件强大的符文之语让自己在地狱纵横刷个痛快。
之前就说了,这个游戏当中存在着专门掉落符文的特殊怪物,遗忘高塔底部的女伯爵。
她掉落符文有特殊掉落跟普通掉落两种情况,特殊掉落是作为符文必爆的情况。
普通难度1-8、噩梦难度1-16、地狱难度1-24。
普通掉落就是单纯作为一只怪物时候的掉落了。
最高28。
可当大佬把游戏当中,符文的掉落几率给弄出来的时候,大伙直接懵逼了。
这个游戏,符文的编号越大,掉落概率就越低。
20号以上的符文掉落的概率就已经非常低了,也被称为大号符文。
哪怕是存在特殊符文掉落的女伯爵,爆率最高的符文20兰姆掉落几率为5.209431%。
24号伊斯特的掉率为1.49617%。
而最高的33号符文佐德,掉落几率最高的怪物名为海法斯特盔甲制造者。
0.000651%。
是的,你没有看错,就是这样一个比中彩票的概率还低上不少的数字。
说真的,不少玩家甚至于还拿着这张图去初心的官微下面找个说法。
概率这么低,你确定你不是多打了好几个零?
不想让玩家拿到大号符文,为什么要做这么一个系统啊!
但很快,不少玩家在官推当中秀自己大号符文图片却是打了无数人的脸。
暗黑这游戏的爆率不能简单的根据概率来看的,说是随机,其实也只是一种伪随机罢了。
只要刷的次数足够的多,再难掉落的道具都是能够掉出来的。
更何况,一个上百万人一起游玩的游戏,总是会存在着一些幸运儿。
那运气不够的玩家很想要这些符文怎么办呢?
两个办法,一个是交易,你运气不好总有人运气好的。
另一个,低级的符文也是可以向上合成的。
三个低级符文可以向合成一个高一级的符文,1-20号符文是这样的。
20号符文往上,就只需要二合一了。
用一个一号符文艾尔一路合成一个33号符文佐德需要用多少个呢?
答案是十四万亿。
除此之外,还需要数以亿计的宝石。
如果一秒钟用方块合成一次的话那么完成这些操作需要452875年。
小号符文可以依靠女伯爵,大号符文每个都有用,因为符文可以合成但是不可以分解。
所以除非是特别急切的情况之下,大号符文的合成肯定是亏的。
但一个很有意思的点也在这里。
越珍惜的道具应该是越珍贵的,33号符文的价值也应该是最高的。
但因为上了28号的符文掉落的概率全都低到了一种令人发指的地步,掉率这个东西反倒是已经没有人关注了。
反正无论掉落哪一颗肯定都是需要一点阳寿的。
在这样的情况之下,衡量一颗符文的价格的高低变成了它们的使用频率。
30号符文贝、31号符文乔荣登榜首。
谜团啊、野兽啊、无限啊……
这些好用的没朋友,堪称一个bd的终极选择的符文之语的价格居高不下。
其中,又以符文之语无限本身自带圣骑士的审判光环,能够大量降低怪物的抗性。
让其成为了法师佣兵武器的最佳选择。
而这个符文之语的主材料,30号符文贝,在很多时候价格甚至于比31号符文还要高那么一点点。
从来没有玩过暗黑这款游戏的玩家,是很难想象,这款游戏的数值是多么的复杂的。
但很多人或许会有一个疑问。
在符文之语已经能够全面接管整个游戏的装备系统的前提之下,这个游戏当中那些boss、怪物掉落的那些魔法装备还有什么存在的意义吗?
首先就来说说这个游戏当中那些唯一属性的暗金装备吧。
爆率低,每一件都有着自己独特的立绘,以及各种强大的效果。
在开荒过程当中,一件暗金装备或许就能够马上改变你的游戏体验。
当然,所谓的唯一属性并不是指暗金装备掉落以后就不会掉落了,要是这样,暗黑破坏神怎么可能还被人玩上20年还经久不衰。
每一件暗金装备都是有一个变量范围的。
是否无形,伤害的百分比,防御的百分比。
同一件装备的同一个变量只会掉落一次。
而这,也是让无数暗黑玩家最为津津乐道的地方。
其实最开始,很多玩家都在吐槽游戏当中的那个“鉴定”机制的。
装备的属性如果是固定的,鉴定有什么存在的必要吗?
装备的属性如果不固定,是否意味着可以用不断刷存档的方式来改变装备的属性?
首先要说明的一点是,暗黑当中,装备的属性在掉落出来的那一瞬间就已经确定了。
而加入鉴定这个属性,其实是给玩家的一个惊喜。
在鉴定卷轴没有拍下去的瞬间,这件装备的变量是完全未知的。
它有可能是满变的顶级大货,也有可能是触底的超级鸡肋。
这种感觉有点类似于赌石一样,让人着迷不已。
特别是有的暗金装备,爆率并不比大号符文高到哪里去。
其中最为传奇的装备,莫过于“鸟人甲”,真名泰瑞尔的愤怒。
暗黑十大最难掉落装备之首。
掉落的条件极度的苛刻,爆率低的令人发指。
很多暗黑粉丝都戏谑的说着,有生之年爆出一件鸟人甲,这游戏就可以删掉了。
除此之外,还有令无数暗黑粉丝静静乐道的四大神器。
死亡深度次元碎片,冰系魔法师的毕业选择之一。
破隐法杖,让毒系法师能够游玩的唯一选择。
格里风之眼,电标马、电法的毕业选择。
年纪之冠,战士最实用的暗金之一。
这些装备难掉落的一批也就算了,问题是就算是这么难以掉落的装备也存在一个变量。
比如年纪之冠这个装备,它有个变量是究竟会自带几孔的凹槽。
两孔这个装备就是四大神器之一,一孔这玩意就是一坨屎。
这种解石的魅力简直让无数暗黑玩家欲罢不能。
所以,暗金,符文就是暗黑这款游戏的最终玩法了吗?
你可曾想过,这个游戏当中,绝大部分玩家在后期看都不看一眼的那些黄色、蓝色装备,也隐藏着巨大的价值?
暗黑这款游戏,一件装备的变量是由很多的东西决定的。
而当运气好到逆天,所有有用的词条全都汇聚到一件装备上的时候,这将会是比任何暗金、符文之语都要稀有的多的装备。
一个二技能、30高跑、20施法、高抗性、两孔的头环,在交易场上能够卖出天价!
一个3闪电技能20施法3闪电专精、3直闪、3连闪、2孔、80法力……
好吧这装备已经是特么的传说了,是游戏当中大佬根据词条推测出来的完美装备。
这玩意如果这能爆出来,几十万随便卖,一件装备换一套海景房不是问题。
如果你以为蓝色、黄色的装备已经是暗金的极限了,不如来看看赌板子吧。
暗黑当中存在一个护符的系统,只要放进背包里面,就能够增加属性。
在板子本身的等级足够的情况下,可以用完美宝石来重置板子的属性。
1技能45生命的法系最爱,与加10最大伤害、74攻击准确率、40生命的尖肉板。
3最大、20准确率、20生命的有生之年小板。
人送外号32020,小板当中的明珠。
这些虽然稀有度不如上面那些东西,也都是有生之年的玩意。
什么板子都不能满足你?
那就来试试手工项链吧!
一个完美词缀的手工项链的价格,绝对也是天价级别的。
要技能、要施法、要抗性、要力量……
所有有用的词缀汇聚在一起,满变量则是无敌。
玩bd,玩符文,玩暗金,玩手工,玩板子,玩黄蓝装……
一个从来没有接触过暗黑破坏神的玩家,是永远都无法体会到,这个游戏在数值方面究竟做的有多么的登峰造极。
哪怕游戏本身并不平衡,有的职业强度太高,有点职业强度太弱。
但玩过这个游戏的玩家都知道,哪怕是并不那么强大的职业,也一定是好玩的,有趣的。
初心用这个游戏向所有同行传达者一个理念。
游戏的平衡?那是网游才需要考虑的东西,将游戏做的有趣才是最重要的。
暗黑破坏神,是刷子游戏历史上,一座不可绕过的丰碑。(本章完)