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第452章 开放世界游戏?

杜子腾最后接受了做主机,以及做3a单机游戏的任务。

王列看到杜子腾答应的如此痛快,心里还是很高兴的。

总比那些推三阻四的强啊。

王列最应该感谢的,还是自身的幸运buff。

如果没有幸运buff的加持,鸿蒙科技怎么可能做什么都成功呢?

公司的人,还把这些成功,都归结于自己身上。

要不然自己也不可能说啥就是啥。

杜子腾汇报结束后,王列看向在场的众人。

看看谁会主动站出来汇报。

这时蔡明浩站出来,“王总,既然是汇报游戏,我想要站出来说一下。”

蔡明浩这可是当年,王列要制定内部改革计划的时候,委任他上去的。

目的就是跟杜子腾展开内部竞争。

最好的结果,最好拼个鱼死网破。

让王列万万没想到的是,蔡明浩不仅没有跟芒果游戏鱼死网破。

甚至还互为互补。

开发了很多脍炙人口的手机游戏。

比如之前的祖玛,还有跑酷等游戏。

据说还在研发超级手机二次元游戏,好像叫什么崩坏学园。

至于为什么叫这个古怪的名字,是因为游戏以未来学园都市为背景,末日僵尸为题材。

为玩家呈现了一个别样的学园都市。

玩家身处被僵尸娘所围困的崩坏学园,为追寻一线生机而组成联合战队。

毅然拿起手中的武器,与各种僵尸展开激烈的战斗的故事。

不过王列对于这个游戏,并没有太大的期待。

主要是他并不喜欢二次元游戏。

对于这个游戏的名字,也不是那么感冒。

但依旧支持蔡明浩开发游戏。

原因很简单,自己不感兴趣的游戏,很有可能很多人也不感兴趣。

那么对于公司来说,就是亏损。

虽然现在王列已经不那么特意的追求亏损了。

但开发游戏对于蔡明浩来说,也是他自己的愿望。

既然是愿望,花点钱完成又能如何?

鸿蒙科技也不缺这点钱。

于是王列看着他说道:“那你说吧。”

蔡明浩于是将接下来的计划,详细的说了一遍。

那就是他的部门,主打的就是精品手机游戏。

任何一款游戏,无论是小游戏,还是休闲游戏,全部都是精心制作。

争取打造成手机游戏中的暴雪游戏。

目前开发的崩坏学园,主打的就是精美的画面。

达到同时代没有对手。

游戏的盈利点,主要就是时装方面,当然时装是不会增加任何的效果。

其次就是各种二次元角色的搜集和培养。

如果想要快速打造的人,可以通过抽奖的模式,抽取到人物。

抽奖自然就是需要花钱的。

不想花钱的人,也没问题,那就要花时间了。

时间到了,也能够将人物培养起来。

只是过关的速度就慢一点。

这就形成了两种玩家,一种是花钱玩家,一种是免费玩家。

蔡明浩准备试试看,这种方式能不能获得大家都认可,如果可以的话,未来的游戏模式,基本上就是换汤不换药。

王列听完之后,开口询问道:“那你这个崩坏学园,大致什么时候上线?”

“王总,根据开发的进度,目前已经开发的差不多了,封测之后,就能够进行线上内测。”

“行,等到游戏上线的时候,跟我说一声,我也参与内测试试看。”

“好的王总。”

蔡明浩知道王总每天都会抽出时间打游戏。

芒果游戏能够有现在这么大的成就,跟王总的理念是脱离不开的。

如果王总能够指导自己,那真是莫大的荣幸。

回去之后,立刻就要将崩坏学园尽快内测,让王总参与进来。

就在这时,王列看着蔡明浩说道:“我想到了一种新的游戏模式,也不算新吧,你和杜子腾都可以尝试开发一下。”

此话一出,杜子腾和蔡明浩的目光,全部集中到了王列身上。

王列看着两个人说道:“我在玩游戏的时候,总会遇到空气墙。”

“原本空气墙的另一边,有很多的山林树木。”

“这对于想要去探索的人,非常的不公平。”

“你们两个能不能制作出一款游戏,只要是玩家能够看到的东西,就能到达。”

“就像是现实世界一样,根本就没有边界,所有能看到的东西,人都可以去,跟现实世界差不多。”

杜子腾和蔡明浩,两个人互相对望了一眼。

都从彼此的眼中,看到了困难。

就以现在的科技水平,想要开发王总口中的游戏,难度太大了。

王总所说的游戏,那肯定存在广阔的游戏世界和丰富的场景,这就需要高效的场景管理和渲染技术。

要在保证游戏流畅运行的前提下,呈现出高质量的画面效果和丰富的细节,这可是一个巨大的挑战。

解决问题也不是没有,那就是根据玩家与物体的距离动态调整物体的细节程度,以减少资源消耗。

同时,还需要运用分块加载技术,将场景分成小块,根据玩家的位置动态加载和卸载,以提高渲染效率。

可是一旦资源多了,那么对于电脑来说,配置要求就特别高了。

目前龙国电脑的配置,还以中低端为主。

大众的手机配置,也是中低端为主,能够用的上鸿蒙手机的人,只是占据了很小一部分人群而已。

除此之外,王总还提出来一点,跟现实世界差不多。

这就需要真实的物理效果。

这需要复杂的物理引擎和算法支持。

比如物体的重力、碰撞、摩擦等物理特性都需要准确模拟,并且要与游戏的图形渲染和动画系统紧密结合,使得玩家在游戏中的操作和互动能够符合物理规律。

如果设计出一辆车,之前的游戏只要设计车能够开就行了。

要是弄真实的物理效果,车辆的运动需要精确地模拟真实的物理特性,包括加速度、转向、刹车等。

同时还要考虑到车辆与赛道、其他车辆的碰撞效果,这对物理模拟的准确性和实时性要求很高。

而且物理模拟通常是计算密集型的,在处理大量物体的碰撞和交互时,需要进行性能优化,以避免影响游戏的帧率。

光是这些,就需要庞大的经费去研究。

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