“停。”楚年制止住打算接着构造《山海》的林夕。
“不行吗?我按你说的做的。”林夕看着自己变得越发真实的梦境,非常有成就感。
“你这节奏太慢了,而且一大半内容都是在交代设定。”楚年说。
“我不交代设定他们看不懂啊。”
“你要让故事交代设定,而不是在设定上生成故事。我给你的主线,其实只用交代几个关键设定就好了,不用每章都蹦出几个新设定、新生物。”
“可这样不就不够真实了吗?”
“读者要的是有趣,有趣是梦境里优先级最高的。你的世界再真实、再完善,它不有趣,就不会有人去了解。”
“那我要怎么做,设定有了,剧情也有了。”
“你的梦境也许时间长度跨越千万年,有几千种生物,几百个城市。但向他人展示时的梦境,你只能展示里面很小很小的一部分,并且要精心设计展示的内容。每个事件的衔接,都应该张弛有度,也就是所谓的节奏。”
“我觉得我节奏很好呀。”林夕自我感觉良好。
“作者和读者看到的是不一样的。你觉得你想放进去的都放进去了,还组成了个故事,就会觉得很好。但读者并不在乎你为了把一些事物放进去,并且剧情还能合理废了多少精力。他们只在乎这梦境有没有意思。”
“不会有人觉得《山海》有趣吗?”林夕开始自我怀疑。
“肯定会有,但很少很少,少到你没法坚持做完。心火是贪婪的,你一开始能够靠自娱自乐的创作产生的燃料去填补,后来就需要他人的支持才能维生。未来只会要求更多人。”
“我现在不是有你吗?”
“我应该只协助你做完第一个梦境,你这一生不可能只做一个吧?”
“但梦境怎么设计才有趣?”林夕认清现实。
“你应该问,怎么设计才能让很多人觉得有趣。每个人觉得有趣的点都不会完全一样,讨厌的点也同理。而大部分人来梦境是为了放松,所以你可以参考达根人。”
“我才不要。”
“那些有颜色的你可以不做。你要参考它的设计,主角身陷困境,然后解决,并从中获得利益,然后循环反复。”
“这很不合理,总得吃瘪吧。”
“故事不是人生,可以有困境,但不能让它打垮主角。”
“就英雄对吧,让主角作为一个英雄去存在。”林夕说。
“这么说也没错,就回到《山海》,你觉得黎明是英雄吗?”
“他将成为英雄。”
“但太慢了,你应该省略掉孩童时期,直接进山海门的试炼。”
“孩童时期不好吗?”
“你要考虑是谁来梦境。来梦境的大多都不是孩童,你梦境做孩童,非常没有代入感。”
“这样呀,那我现在试试,开局就在山海试炼。”