“没了?”楚年看着戛然而止的画面。
“没了。”林夕说。
“你这还啥都没说呢。”
“我不知道怎么做下去。”
“你设定的那些妖魔鬼怪呢,放出来啊,让主角去打。”
“现在放虫族出来是不是太早了。”
“那树人反派呢?”
“反派要做什么?”
“就为难主角啊。”
“为什么要为难主角。”
“你不制造冲突怎么有剧情。”
“可树人能有什么冲突,它们又没有什么利害关系。”
楚年陷入沉思,这树人不吃不喝,还没有繁衍能力,而且不像网游有排行榜、公会、世界boss、任务系统这些东西。
“要不我们还是搞网游吧。”楚年说。将树人替换成网游,那一切都好办了。
“不行。”
“你这树人不吃不喝,哪来的能量?光合作用?”
“就自动吸收游离的灵。”
“那就让他们去争夺灵气丰富的区域。”
“可这个时代没有哪个区域灵气不丰富的。”
“你这是给自己上镣铐。”楚年说。
“我这是遵循从灵的原则。”林夕反驳道。
“你这从灵原则到底是什么玩意。”
“就是心火的反馈。”
“既然是心火的限制,那没办法了。古木纪元不好做,你接着做设定,看看后面有哪些纪元适合。上次是到灾厄纪元对吧?灾厄的人类都怎么样了?”楚年没辙。
“树人都变成了人类,为了避免灵变带来的死亡,以及破壁生灵的危害,他们躲到和他们灵魂灵度匹配的地底。”
“噢,地底篇,要我猜,下面是不是有迷宫、地窟之类的。”
“对,不过越往下,里面的生物越强大,所以人类并没能多深入地下。最后还是等灵度稳定,破壁生灵消退,然后靠繁衍让下一代人回到地表。”
“这繁衍让下一代人回地表没懂。”
“一般来说生物的灵魂会与它所在的环境的灵度差不多。当环境的灵度高于生物的灵度时,环境的灵就会倒灌进生物体内。当环境的灵度低于生物的灵度时,生物体内的灵就会向外流失。一个生物体内发生灵失衡,它的结局通常是死亡。
“想改变生物自身的灵度,可以通过孕育的环境和后天的影响去改变,但越往后就越难改。所以最后只有新生一代回到地表,老一代就活在地底了。”
“回到地表,就是正常的异世界了吧。”楚年觉得能套其他异世界的套路了。
“人类回到地表,就是山海纪元。之所以取这个名字,是因为人类成立了名为山海门的组织。灾厄开始时,人们分散到各个地下洞窟,后来陆陆续续探索出灵的原理回到地表。他们摸索出的修行体系、掌握的异族图鉴都不同。于是就有一批跨越山海的人将人们的知识收集起来,并传播出去。”
“这个好做剧情,山海门是一个宗门吧?那我们上套路,少年遇师傅,师傅教术法。少年入宗门,参加各种考核试炼。遇到各种敌人,最后自然是成为宗门领袖或天下第一人。”
“那我试试?”
“赶紧的。”