第一个弓箭模组的解锁,最简单。
陈方弄了几份蜘蛛怪物的丝,解锁了弓、箭矢的相关合成配方。
然后,他再合成出第一张弓,模组就成功解锁了。
而且,这个模组的效果也非常的简单粗暴——
射程范围内,100%的命中锁头!
这意味着,只要你的箭矢储量够多,只要能破防,就算敌人再强,你也能磨死!
如果敌人是个脆皮,防御力不是很高,那你箭箭爆头,更是能一箭一个!!!
可以说,这个模组是非常的变态了!
而且……
“如果我没记错,狩猎者公会的那群猎人、神箭手,似乎也做不到100%的命中率吧?”
陈方摸了摸下巴,加入狩猎者公会之后,他好像还真成狩猎者了?
不过,箭矢属于一次性消耗品,用起来消耗比较大。
附魔箭、魔法箭之类的,还没有解锁……
所以,虽然有100%的必中模组,但一般情况下,他也很少用上就是了……
……
至于第二个模组,纺织模组。
这也是弄了几份蜘蛛丝之后,和弓箭锁定模组一起,同时解锁的模组……
因为是休闲类的模组,效果很简单——制作纺织品、DIY外观衣服、给道具染色。
他记得,
在游戏里,可以借助这模组cos一下苦力怕、凋零之类的,还是挺好玩的。rexue.org 西红柿小说网
不过到了现实中,这模组就变得有些鸡肋了……
好在,毕竟是附赠的一个模组,所以倒也能接受。
……
第三个模组,背包无限扩容∞模组!
这个模组的解锁,对陈方而言是一个巨大的惊喜!
要知道!
陈方刚斥巨资,花了68.8万,买了一份【空间口袋-500ml】。
原本,他只是考虑着能不能解锁一个‘旅行者背包’、‘背包制作’、‘末影空间’之类的模组,看看能不能增大一点系统空间。
可没想到,系统给他来了个一步到位!
无限大的背包,只要你想,甚至可以把整个世界都装进里面去……
而且,你也不用担心东西放得太多太杂,很难找到。
因为这个模组,有着类似于‘创造模式’的分区编辑,还可以一键整理、搜索相对应背包中的物品……
可以说,是非常的实用了!!!
唯一的缺点是,这就是一个纯粹的系统模组。
所以,并不像是旅行者背包那样,能以‘道具’的方式存在,具备炫酷的外观,以及一些特殊的加成属性、便利功能。
“不过,旅行者背包如果弄出来,万一被人抢走了咋办?”
“所以……某种程度上,这个模组反而是非常的完美?”
陈方咂了咂嘴。
不管怎么样,这扩容模组的解锁,算是化解了他身为mc玩家的最大痛点——
起码,他不用担心像之前那样,因为掉的材料太多,背包空间装不下,只能舍弃掉一部分了……
……
接下来,是饰品模组(丰富的饰品)!
作为游戏中冒险类的大型模组、网络服务器,经常会用到的饰品栏模组,解锁难度却是出乎意料的简单——
他就随便买了个白板的戒指,模组就完成了解锁!
只不过。
和防具装备,受到了规则修正一样,首饰装备同样也遭到了规则的修正——
根据装备的品级、槽位不同,为玩家提供不同的属性。
如,(项链)栏,增加精神上限;
(左戒指/手部)栏,增加敏捷;
(右戒指/手部)栏,增加速度;
(腰带/护符)栏,增加体力上限……
而且!
这个世界的‘魔法装备’,似乎与陈方本身的系统力量有所冲突……
他无法使用‘魔法装备’的力量!
同时,这个世界本身的首饰,不论是白板装备,还是绿品装备,
被他穿戴之后,提供的修正属性也都是一样的……
这意味着,他想要变强,还是得想办法爆出、合成出游戏系统中的装备!!
“不过,游戏中的装备也不弱就是了……”
……
金色十字盾——免疫负面状态,免疫烧伤、击退等效果。
十字项链——受到攻击后,增加1s无敌时间。
损坏的心——生命值跌落到1点时,玩家豁免死亡,但此后,玩家每受到1点伤害,将扣除1点生命值上限。
当生命值上限为0时,玩家死亡。
(对玩家的治疗,将率先恢复生命值上限,死亡后重置该效果。)
免疫debuff、无敌帧、两条命……
他只要能弄到上述的,任何一件饰品,直接当场起飞好吧!
……
最后的一个模组,记录回放。
陈方本来是买了一份魔法卷轴,想要看看能不能解锁‘附魔’、或者是‘魔法模组’。
结果,却是失败了。
取而代之的是,游戏中的‘录像回放’,俗称‘死亡回放’组件……
如果没记错,他记得这个模组的功能,好像是……回看玩家死亡的录像?
本来是用来鞭尸玩家的一个组件,似乎也受到了系统的修正。
变成了一个‘记忆回溯’的功能。
你别看,这模组似乎看起来挺拉胯的,但陈方想了想,这模组反而还挺实用。
毕竟,有了‘记忆回溯’的功能,陈方就约等于有了半个‘过目不忘’的效果!
其次……
玩家所看到的一切【真实画面】,都会以‘记忆’的形式进行储存……
这意味着,面对一些幻术、催眠之类的攻击,他可以利用这个‘回溯功能’,来进行破解?
另外。
就如先前和‘蚁后boss’的战斗,每一次‘boss战’之后,他都能利用这个功能来进行复盘,积攒经验和纠错……
……
“还行吧,5个模组里面,其中4个模组都是实用模组。”
陈方对于这个结果,还是比较满意的。
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